战斗系统
  战斗是网络游戏中最基础的行为方式,战斗的爽快与否直接影响到玩家的游戏乐趣。《名将》的战斗系统追求最具打击感的战斗效果,细化为基本战斗系统强化战斗系统两部分。
基本战斗系统

   基本战斗系统分为两种战斗方式:普通战与遭遇战。拥有普通攻击、技能攻击、爆击,必杀攻击等多种攻击特性。 普通战是指玩家在大地图上直接与怪物发生战斗,这种战斗因为玩家事先有所准备而较简单;遭遇战是指玩家在大地图上通过暗雷方式切换入战斗场景,这种战斗因为出现怪物的未知性而难度较大,相应的获胜奖励也更为丰厚。 普通战侧重玩家与单体怪物发生互动,简单、直观、易与上手。遭遇战侧重玩家与多个具有配合战斗特性的怪物小队发生互动,形势变化丰富,讲究操作性。这两种模式的配合使得无论是休闲玩家或者高阶玩家都能获得乐趣。

  

强化战斗系统

  强化战斗系统可以增强战斗动作的连续性、调整段攻击的频率,并根据武器特性增加范围攻击功能。而且还增加了COMBO连击、“电影式”镜头拉升、技能名跑屏等特技。

  《名将》中的五行概念也渗入战斗系统之中。五行属性被加入到战斗数值计算当中,不同时辰与五行相克,都会影响玩家对于不同攻击目标的效果。

  此外,多样的角色状态也登入战斗系统,如“中毒”、“昏迷”、“击退”等等,这将使战斗局面变得丰富微妙,增强战斗的刺激性。